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武器と防具の強さ 武器、防具はその強さを定義するものではなく その用途と形状、ユニット単位を規定するものである 強さは作られている材質と作った人間(ギルド)と 鍛錬によって決まる
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武器防具について カビファ2は通常のFFAのように、装備する武器防具アクセサリーを買ったりするところはない。 武器防具は初期装備されていて、経験値を積んで強化していくシステムになった。アクセサリーは廃止された。 以下、武器防具のことを略して「武具」と呼んでいきます。 武具はステータス変更画面で自由に名前を変えられる。初期での武具名は「0」。 武具名の変更にGが必要だったり、回数に制限があったりということはない。 武具は初期状態だとレベル1で能力値は0。BP(後述)が武具それぞれ400BPずつ入っている。 戦闘によって武器経験値と防具経験値を溜めていき、一定分溜まると武具がレベルアップする。 武具がレベルアップすると、ボーナスポイント(BP)が200加算される。 レベルアップするにつれ、次のレベルに必要な経験値が20ずつ増えていく。 (20→40→60→80→100……と増えていき、武具レベル100なら経験値は2000に) BPはステータス変更画面で振り分けていく。 武器BPは攻撃力、命中率。防具BPは防御力と回避率に振り分けられる。 レベルアップでBPが入っても、BPを振り分けないと武具の能力が強化されないので注意。 能力屋が解禁されると1BPを25億Gで買うこともできる。後半の武具強化はこっちが中心になる。 武具はどちらか片方を重点的に成長させることもできる。 ステータス変更画面から武具成長方法を選んで切り替えると、それに応じて武具のレベルアップに必要な経験値が増減する。 ただし一日一回しか変更できないので注意。 ちなみに武具はリセットの影響を受けない。 一度レベルや能力が上がると、キャラが変わらない限り二度と元の状態に戻ることはない。 なので、リセットしている人でも武具レベルを見れば本当の戦闘回数が大雑把に分かる。 武具の能力の最大値は99,999,999(9999万)。 すでにカンストしているプレイヤーもいる。 武具の能力の簡単な説明 詳しい解説は下のほうを参考に。 名前 説明 攻撃力 武器に関わるステータス。高いほど相手に多くのダメージを与える。攻撃力は武器レベルに応じて(1 + 武器レベル*0.015)倍になる。攻撃力はステータスの「力」も影響している。初期の能力は0。武器BPを振ることで能力を上げる事ができる。 命中率 武器に関わるステータス。高いほど武器の攻撃が相手にヒットしやすい。命中率はステータスの「器用さ」も影響している。初期の能力は52% レベルを上げると最大で150%まで伸びる。武器BPを振ることで更に能力を上げられる。 防御力 防具に関わるステータス。高いほど自分が受けるダメージが減る。クリティカルを受けた時は意味が無い。防御力はステータスの「生命力」も影響している。初期の能力は0。防具BPを振ることで能力を上げる事ができる。 回避率 防具に関わるステータス。高いほど相手の攻撃を避けやすくなる。回避率はステータスの「速さ」も影響している。初期の能力は0% レベルを上げると最大で50%まで伸びる。防具BPを振ることで更に能力を上げられる。 必殺率 戦術発動率に関わるステータス。高いほど自分の戦術が発動しやすくなる。初期の能力は11% レベルを上げると最大75%まで伸びる。このステータスはBPを振れない。 武器 毎ターン相手にダメージを与える。 命中率を上げると相手に回避されづらくなるが、中にはいくら命中率を上げても攻撃が当たらない敵もいる。 序盤は武器だけでガンガン押していけるが、後半になると武器<戦術になってくる。 通常攻撃のダメージはコピーと能力に依存する部分が多いため、上げたところでそれ程強くはならない。 ちなみに、このように小数点以下の数字がゴチャゴチャになっているプレイヤーもいた。 BPを振る時に少数の位を入力するとこうなっていた模様。 現在はできない。 防具 毎ターン相手からの攻撃を防ぐ。 自分の回避率次第では相手の攻撃が全く当たらないが、中には必中効果を持った攻撃をしてくる敵もいる。 防御力<回避率≦ヒーリングの順番で重要。 基本は回避率中心で上げつつ、適度に防御力の調整をしながら強化していくといい感じになる。かも。 成長システムは武器と同じ。 ただし武器経験値と防具経験値、武器BPと防具BPは別々なので注意。 武器経験値・防具経験値 一回の戦闘で得られる武器防具の経験値は1~10(EXP増加を使っていると2~20)。 武具レベルが上がれば武具のレベルアップにかかる時間も増える。 属性 武器と防具には属性が付けられる。初期はNormalで、属性が無い状態。 属性の変更は無料で、戦闘中以外ならいつでも変更できる。 有利な属性を持つ武器で攻撃した時は敵に与えるダメージが増加し、 有利な属性を持つ防具で防御した時は敵から受けるダメージが減少する。 不利な属性を持つ武具の場合はその逆となる。 属性の相関関係は以下のようになっている。 防御側 攻 撃 側 Fire Leaf Water Fire △ ○ × Leaf × △ ○ Water ○ × △ ○…有利。よく効く。 △ …普通。 ×…不利。あまり効かない。 たとえば敵がFire属性を持っている場合、Water属性の武器で攻撃し、 Water属性の防具で防御するのが有効となる。 武具効果 Gやアイテムが必要になるが、特別な効果を武器と防具に1つずつ、合計で2つ付けられる。 このゲームの中でも特に重要視されているシステム。 詳細は効果購入を参照。
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■クロース装備 ニューター女 ニューター男 コグニート女 コグニート男 エルモニー女 エルモニー男 パンデモス女 パンデモス男
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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武器や防具はレベルに合わせて都度更新。 武器・防具共にIL(アイテムレベル)があり、ILの更新も。 どのクラス・ジョブでも耐久が減るのでこまめに修理を。 修理は修理屋やよろず屋で可能。 Lv50~ アラガントームストーン 詩学で、モードゥナのオーリアナ(X 22.7 Y 6.6)から IL120の装備と交換。 交換できる装備一覧はコチラ Lv60~ Lv50と同様、アラガントームストーン 詩学で交換。 Lv60~の交換はイディルシャイヤのヒスメナ(X 5.7 Y 5.2)から IL260の装備と交換。 交換できる装備一覧はコチラ
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【武器】━[見方 【距離】[武器名]+筋力値━━━[効果]━【E装備者】] (無は直接ダメージは無し、確殺は当たったら) ┃ ┗━━━━━┳━━━━━━━━━━【備考】━━【筋力+武器数値=ダメージ(ゾンビHP100固定)】 .┃ 【※※ 【近】に攻撃が集中する ※※】 .┃ .┣【近】[ネイルハンマー]+10━[通常武器]━【E:】 .┃ .┣【近】[大型ナイフ]+5━[1ターン2回攻撃]━【E:】 .┃ .┣【近】[チェーンソー]+50━[筋力C以上使用可:騒音]━【E:】 .┃ .┣【近】[大型スコップ]+15━[行動不能者に当てると【確殺】]━【E:】 .┃ .┣【近】[ボルトクリッパー]+20━[命中値-2 敵次ターン行動不能]━【E】 .┃ .┣【近】[ツルハシ]+30━[筋力B以上で2回攻撃]━【E:】 .┃ .┣【近】[大型アックス]+20━[筋力C以上で2回攻撃]━【E:】 .┃ .┣【近】[スタンガン]無━[1ターン2回攻撃、相手をそのターン行動不能]━【E:】 .┃ .┣【近】[ライオットシールド]無━[1ターン相手2体までの攻撃に耐える]━【E:】 .┃ .┣【近】[草刈り機]+20━[筋力D以上使用可:騒音]━【E:】 .┃ .┣【近】[一閃炸裂ナギナタブレード]+30━[ヤマメ装備時確殺判定+1] .┃ .┣【近】[頂を穿つフットマンズ・フレイル]+10━[騎乗用限定装備 攻撃後【遠】に離脱] .┃ .┣【近】[TUNAMI~ビッグウェーブ~松葉杖]+5━[大波敏乗の固定装備] .┃ .┣【近】[撃滅の簡易火炎放射機]無━[ゾンビに+10持続ダメージ・対人1T行動不能] .┃ .┣【近】[ショットガン]確殺━[命中-3 銃器取り扱い命中+5・轟音]━【E:】25発 .┃ .┣【近】[衝撃の覇城槌]+10━[1ターン行動不能]━【E:】 .┃ .┣【近】[砕窟王]+15━[通常武器]━【E:】 .┃ .┣【近】[少年(くぎ)バット]+10━[通常武器]━【E:】 .┃ .┣【近】[双隣輪廻(ヌンチャク)]+15━[1ターン2回攻撃:命中失敗で自ダメージ]━【E:】 .┃ .┣【近】[アルティメットキッカー]+10━[スキル:キックボクシングで2回攻撃]━【E:】 .┃ .┣【近】[激臭のブラックジャック]+10━[くさい]━【E:】 .┃ .┣【近】[ボクカタナ]+5━[剣技系スキルが反映される]━【E:】 .┃ .┣【近】[指だしグローブ]+5━[通常武器]━【E:】 .┃ .┃ .┣【近】【遠】[突撃槍=first=]+10━[通常武器] .┃ .┣【近】【遠】[さ す ま た]+5━[命中時、ゾンビを継続拘束(任意)]━【E:】 .┃ .┣【近】【遠】[釘打ち機]無━[【近】行動不能者【確殺】 【遠】2回命中で【確殺】]━【E:】 .┃ .┣【近】【遠】[バール]+20━[投擲武器 ニャル子で2回攻撃]━【E:】 .┃ .┣【近】【遠】[遥か遠い断絶ポールアックス]+15━[筋力B以上で2回攻撃] .┃ .┣【近】【遠】[奥底よりの生誕ポールハンマー]+20━[筋力B以上で2回攻撃 行動不能者【確殺】] .┃ .┣【近】【遠】[無限の長鶴橋(アンリミテッドロングピッケルワークス)]+20━[筋力B以上で2回攻撃 行動不能者【確殺】] .┃ .┃ .┣━【遠】[クロスボウ]確殺━[命中値-1 無音]━【E:】 .┃ .┣━【遠】[ニューナンプ]確殺━[命中値-3 【スキル】銃器取り扱い命中数値反転・軽音]━【E:】 .┃ .┣━【遠】[実用スリングショット]+10━[戦闘2ターン限定回避値に+3]━【E:】 .┃ .┣━【遠】[H K P2000(サイレンサ)]確殺━[命中-3 銃器取り扱い命中+5・静音]━ .┃ .┣━【遠】[H K MP5A5(サイレンサ)]確殺━[命中-3 銃器取り扱い命中+5・静音 縦一列] .┃ .┣━【遠】[幸運のスタッフリング]+15━[投擲武器 戦闘2ターン限定回避値に+3]━【E:】 .┃ .┣━【遠】[束縛せし崩壊のボーラ]+20━[投擲武器 敵2T行動不能 1戦/2回まで]━【E:】 .┃ .┣━【遠】[蠱毒の火矢]+5━[ゾンビに+10持続ダメージ ・対人1T行動不能]━【E:】 .┃ .┣━【遠】[いかずち(投槍)]確殺━[投擲武器 命中-3 スキル:強肩の場合命中マイナス0 固定]━【E:】 .┃ .┣━【遠】[エルフの接吻(弓矢)]+5━[スキル:サバイバルで命中+2]━【E:】 .┃ .┣━【遠】[闇エルフの接吻(弓矢)]+5━[スキル:サバイバルで命中+2]━【E:】 .┃ .┣━【遠】[犯罪ガン]+10━[命中-3 銃器取り扱い命中+5・静音]━【E:】 .┃ .┣━【遠】[黒魔術:獄炎(火炎瓶)]無━[ゾンビに+10持続ダメージ・対人1T行動不能]━【E:】 .┃ .┣━【遠】[黒魔術:メガシュート(石弾砲)]+15━[通常武器]━【E:】 .┃ .┣━【遠】[スパイダーシュート]無━[敵一列3ターン行動不能 1戦/1回]━【E:】 .┃ .┃ .┣━【射程外】[影のアトラトル]確殺━[投擲武器 命中-7 スキル:強肩の場合-2固定]━【E:】 【防具】 ┗━━━━━┳━━━━━━━━━━【備考】━━【防具は1回の攻撃で数値が削れる。物資数は考えない】 .┣[普段着:厚]×5━[通常防具]━【E:】 .┣[作業着:厚]×10━[通常防具]━【E:】 .┣[部屋着]×3━[通常防具]━【E:】 .┣[防刃防弾ベスト]×20━[確殺判定を一回無効]━【E:全員】 .┣[可愛い服]×2━[防御値がなくなるとラッキースケベ]━【E:】 .┣[水着]×1━[防御値がなくなるとラッキースケベ]━【E:】 .┣[] .┣[] ※ 備考欄に遠近の概念追加、釘打ちの攻撃力無しに、可愛い服、水着追加、 銃火器のアタッチメント改良で取り扱いスキルで更に補正が ボウガンも改良されて-補正が1に H K使用可(一戦闘程度?) new ハンドガンの弾一丁+ワンケース20発分 new┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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追加された武器・防具の効果。 新武器 新防具 新武器 名前 値段 強さ 特殊効果 重さ 入手方法 村雨 26000 90~(140+階層数×8)※1 59 宝箱 噴火の杖 29000 135 0~135 宝箱 猫の爪 7200 11,22,33,44,55,66,77,88,99 -5 宝箱 天使の弓 18000 0~180 43 宝箱 巨人の石鎚 24000 99,199 72 宝箱 打ち出の小槌 13000 0~パーティ1人の最大HPの45% ミニマム無効 45 宝箱 デスブレイド 9900 0 通常攻撃に即死効果付加(10%) 32 宝箱 天使と悪魔の剣 38000 77~177 冒険中1回だけ特殊効果が使える。@てんし@あくま※2 65 錬金(神の錬金レシピ) 正宗 34000 115~(145+階層数×9)※1 63 錬金(神の錬金レシピ) ポイズンブレイド 17000 93 自分が「猛毒」のとき物理攻撃の威力が1.5倍になる 46 宝箱 秋刀魚 1100 87 冒険中1回だけ特殊効果が使える。@さんま※3 0~29 チャレンジ 魚の骨 1100 2 冬~夏にかけて武器「秋刀魚」は「魚の骨」になる。 10 秋刀魚 ※1たとえば村雨は1階なら90~148、10階なら90~220の強さです ※2@てんし「小ダメージ+MP回復」@あくま「大ダメージ+反動」 ※3@さんま「味方全員素早さアップ(テンション無効)」 新防具 名前 値段 強さ 特殊効果 重さ 入手方法 黒装束 13000 11,22,33,44,55,66,77,88,99 -10 宝箱 からくり鎧 15000 65 55,-55 宝箱 幻魔の法衣 25000 110 0~60 宝箱 北風のローブ 21000 50~149 20 宝箱 太陽のローブ 22000 50~169 25 宝箱 スピードアーマー 20000 47~60 「動封」無効 0~-10 宝箱 ターバン 5000 55 ブレス属性によるダメージ以外の効果を防ぐ 10~20 宝箱 プロテクトマント 16000 80~100 会心の一撃を受けない 35~50 宝箱
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武器・防具 登場する武器や防具に関する記事です。 0~9 9mmパラベラム弾 厨ゲーの銃器の弾薬シェアNo.1を誇る。由来は恐らくバイオハザード。 ア行 エクスカリバー アーサー王が引き抜いたといわれる伝説の剣。最強武器のネタがないときに用いられる。 オリハルコン 何だかよくわからない硬い物質でできた剣、またはその原材料。中盤以降主人公の主要武器。 カ行 ~改 序盤で手に入る重要武器(弱い)が、後々にこれを冠して再登場する。 カルネージアビス 漆黒の衝撃波を放つ瘴気の剣。追加効果暗闇(闇属性・全体) ゴッドヘルム 詳細不明 サ行 ジューダスエッジ 神に従う者を狩る背徳の剣(闇属性・神や天使に大ダメージ) 水龍のローブ 詳細不明 聖なる羽衣 詳細不明 ソードジェノサイド 殺人鬼の如く惨殺する狂気の剣。(人間に大ダメージ) 銃 中世風の世界観でも何故か近代的な形で登場する。 聖剣 物語後半で手に入る最強武器。この武器を手に入れたら他の武器を使われることはほとんどなくなる。地面に刺さっていることもあれば、普通に宝箱に入っていることも。 厨ゲーには欠かせない要素である。 タ行 ナ行 ネガティブゲート 負の感情を解き放つ憎悪の剣。追加効果沈黙(闇属性・全体) ネクロブリンガー 不定な魔力を込められた穢れし剣。追加効果毒(闇属性) ハ行 八星剣 存在しないはずの第八の星がある剣、この剣で斬られると3ターン後に死ぬ ブレイド・オブ・カオス 混沌へと導く終焉の剣(全体) マ行 ヤ行 ラ行 ローズ・ザ・ブラッド 返り血を浴びて鮮血を啜る魔界の王の剣(HP吸収・即死・石化・全能力低下) ワ行 名前 コメント すべてのコメントを見る
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この世界線の日本はおおっぴらに持ち歩かなければ武器の携帯は黙認されている。 銃火器の類は基本的に軍及び警察に管理されており銃のナンバーや購入履歴はもちろん発砲した瞬間時間や位置情報が瞬時に通報されるようになっている。 更に発信自体は常にされており計器に異常を感知した瞬間通報されるので違法改造も困難となっている。 近接武器 武器名 威力 値段 耐久 日本刀 1d10+DB 10万 1d4×10 太刀 2d8+DB 50万 1d6×10 小型ナイフ 1d4+DB 隠す+20 1万 1d2×10 大型ナイフ 1d4+2+DB 5万 1d3×10 槍 1d10+DB 10万 1d4×10 斧 1d8+DB 2万 1d3×10 警棒 1d6+DB 3万 1d3×10 三節棍 1d10+DB 5万 1d3×10 タクティカルペン 1d3+1 ※1 20万 30 ※1隠す必要が無く様々な機能、ツールが組み込まれている。受け流す際装甲5 技能 ナイフ 機能一覧:ボールペン ライト 充電器 缶切り ワイヤーフック ホイッスル 電気ライター 遠距離武器 武器名 威力 Rの発射回数 装弾数 値段 耐久×10 HG(1) 1d10 3 15 40万 1d3 HG(2) 2d6 3 15 70万 1d2 AR(1) 2d6+1 1:3:連射 30 150万 1d3 AR(2) 2d6+3 1:3:連射 30 330万 1d2 SG(1) 4d6/3d6 1 6 110万 1d4 SG(2) 3d6/2d6 1/2 6 200万 1d3 SR(1) 2d6+4 1 15 230万 1d3 SR(2) 2d10+1d8+6 1/2 5 2500万 1d4 SMG 1d10 1:連射 30 400万 1d2 LMG 2d6 1:連射 100 3000万 1d3 防具 防具名 装甲 値段 効果 temmie armor 20 99億9900万※2 1C装甲 ステ装甲 MA Re 20 1億 MP2消費毎(最大10)1d5ダメージ軽減 潜入用防護ベスト 5 50万 金属探知機にもかからず脱がなければばれない 戦闘用防護ベスト 10 150万 見て着ていることがわかる 汎用防護ベスト 8 100万 目星で着ていることがわかる ※2復活回数に後がない場合9億9900万で購入できる
https://w.atwiki.jp/rvbserver/pages/29.html
RVB鯖で使用される武器・防具は、Cグレード(一部のみ)~Aグレードになります。 武器 調整されているOP効果 OP種別 OP効果 調整された効果 クリティカルダメージ クリティカルダメージが増えます。 短剣のブロー攻撃の威力向上 クリティカルスタン クリティカル時にスタン PV時のみスタン発生確率が著しく低下 クリティカルブリード クリティカル発生時に出血 出血ダメージ増 マジックバフ系 魔法使用時に各種バフ追加 発動確率0% マジックデバフ系 魔法使用時に各種デバフ追加 発動確率著しく低下 精錬OP 精錬効果 各種アクティブスキル 付与されません。 各種パッシブスキル 付与されません。 CON,STR等 +1上昇効果。 ステータスアップ 各ステータスが上昇します。 防具 アペラ装備・オリンピアード勇士アクセの性能が鯖独自のものになっています。詳しくは「特殊装備」参照